„Schaf ist ein Schaf“ explodierte, hinter dieser A-Aktienfirma steckt „Pinduoduo“ in der Spielebranche

Kürzlich wurde das WeChat-Minispiel „Schaf ist ein Schaf“ plötzlich populär, und viele Einträge wie „Wie schwierig ist es, ein Schaf zu sein“ erschienen auf Weibo. Der Zustrom einer großen Anzahl von Benutzern führte auch dazu, dass der Server des Spiels abstürzte mehrmals. . „Sheep got a sheep“ wurde im Internet populär, und auch das börsennotierte Unternehmen dahinter, Gigabit, tauchte auf.Tianyancha zeigt, dass die Spieleentwicklungsfirma von „Sheep Luck a Sheep“ Beijing Jianyou Technology Co., Ltd.

Kürzlich wurde das WeChat-Minispiel „Schaf ist ein Schaf“ plötzlich populär, und viele Einträge wie „Wie schwierig ist es, ein Schaf zu sein“ erschienen auf Weibo. Der Zustrom einer großen Anzahl von Benutzern führte auch dazu, dass der Server des Spiels abstürzte mehrmals. .

„Sheep got a sheep“ wurde im Internet populär, und auch das börsennotierte Unternehmen dahinter, Gigabit, tauchte auf.Tianyancha zeigt, dass das Spieleentwicklungsunternehmen, das „ein Schaf hütet“, Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. und der zweitgrößte Anteilseigner des Unternehmens, Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd, eine Tochtergesellschaft von Gigabit, ist.Gigabit war in der Gaming-Branche einst als „Pinduoduo“ bekannt, weil es für die Verbreitung vieler Nischenspiele stand, wie etwa das im vergangenen Jahr beliebte „Moore Manor“.Doch „Moore Manor“, das Gigabit im vergangenen Jahr beachtliche Gewinne bescherte, ist nun einer der Gründe für die negative Performance von Gigabit geworden.

8 heiße Internetnutzer pro Tag, die schimpfen und spielen

Es stand an zwei aufeinanderfolgenden Tagen ganz oben auf der Hot-Search-Liste von Weibo; am 9 Da die Popularität des Spiels die Erwartungen übertrifft, hat der Beamte derzeit begonnen, die Entwicklung von Back-End-Servern dringend zu rekrutieren. "Die Belohnung für die Empfehlung des Eintrags beträgt 14, und die Belohnung für die Selbstempfehlung beträgt 8" ... Dies ist der "Rekord " des kürzlich beliebten Minispiels "Sheep's Sheep", nur wenige Tage lang überall im sozialen Netzwerk.

Aus spielerischer Sicht ähnelt „Sheep and Sheep“ „Xiao Xiaole“: Mehrere Ebenen von Gegenständen werden aufeinander gestapelt, und das Level wird gelöscht, indem dieselben Gegenstände Schicht für Schicht entfernt werden.

Das erste Level dieses Spiels ist sehr einfach und ermöglicht es den Benutzern, die Spiellogik des Spiels schnell zu verstehen.Aber auf der zweiten Stufe schoss die Schwierigkeit des Spiels in die Höhe, fast direkt vom einfachen Modus zum schweren Modus.Viele User beschwerten sich auch auf verschiedenen sozialen Plattformen, dass der zweite Level zu schwierig sei und nach mehreren Versuchen nicht bestanden werden könne.

In diesem Fall sind das Ansehen von Werbung und das Teilen von Spiellinks zu „lebensrettenden Strohhalmen“ geworden.Durch die beiden oben genannten Methoden haben Sie die Möglichkeit, „Gegenstand entfernen“, „Gegenstand zurückrufen“, „Gegenstand mischen“ zu verwenden und von vorne zu beginnen.Das Ansehen von Werbung ist zweifellos die größte Einnahmequelle für dieses Spiel geworden, und das Teilen von Links zum Spiel ermöglicht es dem Spiel auch, sich schnell zu verbreiten und zu einer neuen sozialen Währung zu werden.

Tatsächlich sind ähnliche Wischereignisse in Minispielen mehr als einmal passiert.Anfang des Jahres wurde ein H2048-Minispiel „Synthetic Big Watermelon" mit einem ähnlichen Gameplay wie das beliebte Spiel „5" in den Anfangsjahren auf sozialen Plattformen populär. Seitdem veröffentlichte das Spieleproduktionsteam auch „Summoning Dragon". “, was auch eine Popularitätswelle brachte, die aber lange anhielt. Beides ist von kurzer Dauer.

Die Handyspielindustrie liebte schon immer das Neue und mochte das Alte nicht, und der Produktlebenszyklus ist begrenzt.

Hinter den Kulissen stecken börsennotierte Unternehmen

Das kleine Spiel „Schaf ist ein Schaf“ wurde plötzlich im Internet populär Wer hat dieses Spiel erfunden?

Tianyancha zeigt, dass die Spieleentwicklungsfirma hinter diesem kleinen Spiel, das die „virale“ Verbreitung des gesamten Netzwerks verursacht hat, Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. (im Folgenden als „Beijing Jianyou Technology“ bezeichnet) ist, das am 1. Januar letzten Jahres gegründet wurde , das registrierte Kapital beträgt etwa 26 Millionen Yuan, und die registrierte Adresse befindet sich in der Hanzhuang South Street, Jinhaihu Town, Pinggu District, Beijing.

Der tatsächliche Umfang der Beijing Jianyou Technology ist nicht groß.Laut dem Jahresbericht 2021 von Beijing Jianyou Technology hat das Unternehmen sieben Versicherte.Obwohl das Unternehmen erst vor kurzem gegründet wurde und die Größe durchschnittlich ist, hat Beijing Jianyou Technology 7 Finanzierungsrunde erhalten.Laut Tianyancha hat Beijing Jianyou Technology am 1. Juni dieses Jahres eine Angel-Finanzierungsrunde abgeschlossen, der genaue Betrag dieser Finanzierungsrunde wurde jedoch nicht bekannt gegeben.

Eine weitere Aktiendurchdringung von Beijing Jianyou Technology und die versteckten Aktionäre hinter Beijing Jianyou Technology tauchten auf.Aktieninformationen zeigen, dass Beijing Jianyou Technology zu 85.5 %, 10 % bzw. 4.5 % von Zhang Jiaxu, Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd. und Beijing Leshan Technology Co., Ltd. gehalten wird.

Unter ihnen hat Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd., auf die 10 % der Anteile entfallen, viel Hintergrund. Ihre Muttergesellschaft ist Xiamen Gigabit Network Technology Co., Ltd., die an der A- Markt teilen.Gigabit war in der Spielebranche einst als „Pinduoduo“ bekannt, weil es für die Verbreitung vieler Nischenspiele stand, wie etwa das im vergangenen Jahr beliebte „Moore Manor“.

Auf der Investoren-Interaktionsplattform baten einige Investoren Gigabit, dies zu verifizieren: „In den vergangenen zwei Tagen wurde das WeChat-Minispiel ‚Sheep Lea Sheep‘, das den Freundeskreis explodierte und die meistgesuchte Liste dominierte, von Peking entwickelt Unternehmen Jianyou Technology Co., Ltd., hält Gigabit indirekt die Anteile des Unternehmens über Xiamen Leiting Network Technology Co., Ltd.?" Darauf gab Gigabit eine positive Antwort und sagte, dass das Unternehmen Beijing Jianjian indirekt über seine Holdinggesellschaft Xiamen hält Leiting Network Technology Co., Ltd. 10%-Beteiligung an You Technology Co., Ltd.

Wie viel Umsatz wird Gigabit zur Explosion von „Schaf ist ein Schaf“ bringen?Relevante Personen aus der Abteilung für Gigabit-Wertpapiere gaben an, dass das Spiel von einem Unternehmen mit Gigabit-Aktien entwickelt wurde, die Investitionsquote des Unternehmens jedoch nicht hoch ist und die entsprechenden Einnahmen im Investitionsertragsteil von Gigabit widergespiegelt werden.

Bereits im Januar 2017 landete Gigabit am Kapitalmarkt und erreichte damals als erstes A-Aktien-Spieleunternehmen die unabhängige Notierung an der Börse.Danach übertraf der Aktienkurs von Gigabit sogar Moutai in Guizhou und erreichte kurzzeitig die Spitze des „Aktienkönigs“-Throns, und die Bruttogewinnmarge von Gigabit blieb das ganze Jahr über und sogar von 1 bis 80 über 2012 % Rohertragsmarge von Gigabit wird seit jeher gehalten Auf einem hohen Niveau von über 2019% wird Gigabit auch als „Game Mao“ bezeichnet.

Das am A-Aktienmarkt notierte Spieleunternehmen hat sich jedoch in letzter Zeit auf dem Sekundärmarkt nicht gut entwickelt.Zum Handelsschluss am 9. September schloss Gigabit bei 15 Yuan pro Aktie, der letzte Marktwert betrug 277.33 Milliarden Yuan, und der Marktwert verflüchtigte sich im Laufe des Jahres um etwa 199.31 Milliarden Yuan.

In Bezug auf die Schwankungen des Aktienkurses antwortete Gigabit, dass die Veränderung des Aktienkurses des Unternehmens von vielen Faktoren beeinflusst wird.Derzeit ist der Betrieb des Unternehmens normal und es sind keine größeren nachteiligen Veränderungen eingetreten.

Eine Vielzahl von Spielen unter "Game Mao" abgelehnt

Hinter dem Einbruch des Gigabit-Aktienkurses könnte teilweise die zuletzt mittelmäßige Performance stehen.

Der Finanzbericht zeigt, dass Gigabit in der ersten Hälfte dieses Jahres einen Gesamtumsatz von 25.11 Milliarden Yuan verzeichnete, verglichen mit 23.87 Milliarden Yuan im gleichen Zeitraum des Vorjahres, eine Steigerung von 5.17 % gegenüber dem Vorjahr, aber diese Wachstumsrate steht im Einklang mit den Jahren 2021, 2020 und 2019 des Unternehmens. Verglichen mit der Wachstumsrate von 69.41 %, 31.61 % und 37.7 % hat sich die Wachstumsrate deutlich verlangsamt und ist nicht einmal so gut wie die Umsatzwachstumsrate von 2018 % im ersten Halbjahr 7.95.In Bezug auf den Gewinn betrug der den Aktionären börsennotierter Unternehmen zurechenbare Gigabit-Nettogewinn in der ersten Hälfte dieses Jahres 6.88 Millionen Yuan, und im gleichen Zeitraum des Vorjahres betrug der den Aktionären börsennotierter Unternehmen zurechenbare Gigabit-Nettogewinn 9.01 Millionen Yuan, a Rückgang um 23.59 % im Jahresvergleich.

In diesem Zusammenhang sagte Gigabit, dass die Änderung hauptsächlich durch die Übertragung eines Teils des Eigenkapitals von Celadon Digital im gleichen Zeitraum des Vorjahres verursacht wurde, was zu einem Gewinn von 2.33 Millionen Yuan führte, dem Rückgang der von den assoziierten Unternehmen erfassten Kapitalerträge die aktuelle Periode und die Auswirkungen von Wechselkursschwankungen.

Als „Maotai der Spieleindustrie“ hat Gigabit nacheinander eine Reihe von Spielen auf den Markt gebracht, darunter „Ask Mobile Games“, „Moore Manor“, „A Nian Xiaoyao“, „Obi Island: Dreamland“, „Ghost Valley Eight“ Desert (PC-Version)", "Dungeon 2: Dark Awakening (Android)", "Dungeon 3: Poem of Soul" usw.

Das letzte Mal, dass Gigabit große Aufmerksamkeit auf sich zog, war im Juni 2021, als „Moore Manor“ auf den Markt kam.Laut öffentlichen Informationen wurde das Handyspiel „Moore Manor“ von Taomi.com entwickelt und produziert, und die Vertriebsrechte liegen bei Thunder Games, einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft von Gigabit.

Die Daten zeigen, dass das Handyspiel „Moore Manor“ am ersten Tag mehr als 200 Millionen Mal auf der iOS-Version vorab heruntergeladen wurde und damit den ersten Platz in der Gesamtdownloadliste des App Store einnimmt.Die Anzahl der Downloads überstieg 8 Millionen innerhalb von 600 Stunden nach dem Öffnen des Servers, und die Anzahl der Online-Benutzer überstieg 100 Million.Gleichzeitig hat „Moore Manor“ auch viele heiße Themen aufgeworfen und wurde auf Weibo mehrfach gesucht.

在持续的高曝光度下,《摩尔庄园》成为去年6月的现象级手游,推动吉比特股价暴涨。从2021年5月31日开盘至同年6月7日,吉比特股价涨幅近25%,市值涨超100亿元。

Aber weniger als 100 Tage nach dem Start sank das Ranking von „Moore Manor“ in der Liste der kostenlosen Spiele im App Store auf etwa 150, und die Diskussionen und Downloads gingen stark zurück.

In der ersten Hälfte dieses Jahres zeigten viele Spiele von Gigabit keine allzu schillernden Ergebnisse bei der Anziehung von Geld.Beispielsweise sind die während der Zeit von „Moore Manor“ bestätigten Umsätze und Einnahmen zurückgegangen, wobei der Umsatz im Jahresvergleich stark zurückgegangen ist; ein weiteres Beispiel ist „Ghost Valley and Eight Wilderness (PC-Version)“ von Gigabit. Der Umsatzbeitrag des Spiels war im ersten Halbjahr höher als im Vorjahr, im gleichen Zeitraum war ein deutlicher Rückgang zu verzeichnen, hinzu kamen die Umsätze des altmodischen Terminalspiels „Ask“, das von entwickelt wurde Auch Gigabit ging im ersten Halbjahr leicht zurück.

Erwähnenswert ist, dass seit letztem Sommer die Versionsnummer des heimischen Spiels für lange Zeit ausgesetzt wurde.Unter der verschärften Aufsicht wurde die Spieleindustrie zeitweise getroffen, und auch die Geschäftsentwicklung großer Spieleunternehmen war in gewissem Maße betroffen.In einem so großen Umfeld haben viele Spielehersteller damit begonnen, Strategien im Ausland einzusetzen.

Derzeit hat Gigabit jedoch keine herausragenden Ergebnisse bei der Seefahrt erzielt.Der Finanzbericht zeigt, dass die Einnahmen von Gigabit aus Überseeregionen im Jahr 2021 1.38 Millionen Yuan betragen werden, was nur 2.99 % der gesamten Betriebseinnahmen ausmacht, und es eine große Lücke zwischen der Bruttogewinnmarge von 57.79 % und der Bruttogewinnmarge von 85.96 % gibt inländisches Geschäft. .

Am 9. September veröffentlichte die offizielle Website der staatlichen Presse- und Publikationsverwaltung die Zulassungsliste der inländischen Online-Spiele im September 13. Insgesamt 2022 Spiele haben diesmal Versionsnummern erhalten, darunter 9 Client-Spiele und 73 Handyspiele, während das Handy Die Spieleliste ist lässig.Die Anzahl der Puzzlespiele hat 4 erreicht, was mehr als 69% aller Handyspiele ausmacht, die Versionsnummern erhalten haben.

Den schon lange nicht mehr erschienenen Spielegiganten Tencent und NetEase ist diesmal endlich etwas gelungen: Die von NetEase veröffentlichte „All-Star Street Ball Party“ wurde erfolgreich zugelassen, „Health Defense War“ bekam ebenfalls die Version Nummer wie erwartet.Gleichzeitig steht auch die von Xiamen Leiting Interactive, einem Tochterunternehmen von Gigabit, herausgegebene „Royal Guard“ auf der Liste.

业内人士指出,自今年游戏版号恢复发放以来,年内累计共发放了五轮版号,前4轮分别于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日各发放45款、60款、67款、69款游戏版号。获得版号的游戏数量逐渐递增,对游戏行业来说无疑是一个好消息。

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